SøkSøk HandlevognHandlevogn Min kontoMin konto Kontakt ossKontakt oss HjelpHjelp HjemHjem
Kategorier
Brettspill - Mysterium (norsk)  Kr 289,00
Kr 429,00 
Du sparer: Kr 140,00 (33%)
Minst 1 på lager i Norge

Antall spillere2-7
Alder 10+
Spilletid42 min

Spillet er på norsk.

Informasjon på engelsk:
In the 1920s, Mr. MacDowell, a gifted astrologist, immediately detected a supernatural being upon entering his new house in Scotland. He gathered eminent mediums of his time for an extraordinary séance, and they have seven hours to contact the ghost and investigate any clues that it can provide to unlock an old mystery.

Unable to talk, the amnesic ghost communicates with the mediums through visions, which are represented in the game by illustrated cards. The mediums must decipher the images to help the ghost remember how he was murdered: Who did the crime? Where did it take place? Which weapon caused the death? The more the mediums cooperate and guess well, the easier it is to catch the right culprit.

In Mysterium, a reworking of the game system present in Tajemnicze Domostwo, one player takes the role of ghost while everyone else represents a medium. To solve the crime, the ghost must first recall (with the aid of the mediums) all of the suspects present on the night of the murder. A number of suspect, location and murder weapon cards are placed on the table, and the ghost randomly assigns one of each of these in secret to a medium.

Each hour (i.e., game turn), the ghost hands one or more vision cards face up to each medium, refilling their hand to seven each time they share vision cards. These vision cards present dreamlike images to the mediums, with each medium first needing to deduce which suspect corresponds to the vision cards received. Once the ghost has handed cards to the final medium, they start a two-minute sandtimer. Once a medium has placed their token on a suspect, they may also place clairvoyancy tokens on the guesses made by other mediums to show whether they agree or disagree with those guesses.

After time runs out, the ghost reveals to each medium whether the guesses were correct or not. Mediums who guessed correctly move on to guess the location of the crime (and then the murder weapon), while those who didn't keep their vision cards and receive new ones next hour corresponding to the same suspect. Once a medium has correctly guessed the suspect, location and weapon, they move their token to the epilogue board and receive one clairvoyancy point for each hour remaining on the clock. They can still use their remaining clairvoyancy tokens to score additional points.

If one or more mediums fail to identify their proper suspect, location and weapon before the end of the seventh hour, then the ghost has failed and dissipates, leaving the mystery unsolved. If, however, they have all succeeded, then the ghost has recovered enough of its memory to identify the culprit.

Mediums then group their suspect, location and weapon cards on the table and place a number by each group. The ghost then selects one group, places the matching culprit number face down on the epilogue board, picks three vision cards - one for the suspect, one for the location, and one for the weapon - then shuffles these cards. Players who have achieved few clairvoyancy points flip over one vision card at random, then secretly vote on which suspect they think is guilty; players with more points then flip over a second vision card and vote; then those with the most points see the final card and vote.

If a majority of the mediums have identified the proper suspect, with ties being broken by the vote of the most clairvoyant medium, then the killer has been identified and the ghost can now rest peacefully. If not, well, perhaps you can try again...

Vinner av Golden Geek 2015 Beste visuelle presentasjon.


Litt om emballasje:
En sjelden gang hender det at esker har småskader som bulker, riper eller annen kosmetisk skade, eller får skader under frakt, men innholdet er uskadet. Dersom det er viktig for deg å ha "perfekt" emballasje anbefaler Spillsjefen å ta en tur til fysisk butikk der du i ro og mak kan studere spillets emballasje, sjekke at det ikke har noen skjønnhetsfeil og frakte det hjem selv.
Skriv omtale
Våre kunder mener om Brettspill - Mysterium (norsk) (nyeste omtale øverst):

 Et meget velkonstruert og vakkert spill. Komponentene er upåklagelige og bidrar til den riktige stemningen. Så godt konstruerte spill er sjeldent i denne prisklassen.

Det viktigste først: Dette er ikke alltid en hit hos garvede brettspillere. Til det er det for lite spill og for mye selskapslek. Men, på en annen side så gjør det at uerfarne brettspillere liker fraværet av kompliserte regler. Selv savner jeg litt asymmetri hos de forskjellige klarsynte, som til og med har hver sin spesialitet nevnt i boka. En egenskap hos hver som differensierer dem hadde gjort underverker.

Én spiller må være gjenferdet, og det holder at denne spilleren kan reglene. Alt annet forklares enkelt. Spillerne må komme fram til sin egen teori om morder, åsted og mordvåpen. Til slutt presenteres alle teoriene, og gjenferdet gir én siste visjon om hva som er det riktige. Det kan virke litt snålt at spillerne i et samarbeidsspill egentlig ikke samarbeider om den samme oppgaven i begynnelsen, men det må til for å få mer spilltid ut av det hele.

Det som noen ganger blir antiklimakset, er den siste spådommen. Hvis spillerne har gjort det dårlig og har lav klarsynthets-score, blir de plutselig nesten sperret ute av spillets viktigste avgjørelse. Å vurdere den siste spådommen med kun ett kort, er vanskelig. Hvis det er flere spillere med lav score, har det en tendens til å bli opp til en spiller alene å gjette, uten at de andre har noen mulighet til å vurdere tolkningen. Dette syns jeg er spillets store svakhet.

Det beste er når noen er på bølgelengde og tolker kort og tankegang helt spot on. Noe annet bra, men på en måte dårlig, er når noen er så tette i pappen at de selv med 4-5 kort ikke klarer å tolke noe riktig. Begge deler er gode opplevelser i spillet.

Pluss:
Meget pent og velkonstruert. Fint for lettvektere innen brettspill. Samarbeid gjør terskelen for å bli med svært lav. Eget soundtrack på hjemmesiden til utgiveren.

Minus:
Ikke veldig spillete. Siste spådom kan bli et antiklimaks. Å være gjenferd kan være en takkeløs oppgave. Ingen egenskaper som differensierer karakterene i spillet.
     - Ole Anders, GJØVIK

 Veldig kult, og annerledes spill.
Her skal alle samarbeide om å finne en morder, og her vinner man eller taper sammen.

Her hjemme har vi en husregel om vi ønsker litt konkurranse i spillet, og det er at ved siste gjetterunden (den enedelige avstemningen) så er det hver og en som gjetter for seg selv og enten taper eller vinner avhengig av egen stemme.
Det gjør alt litt mer interessant synes vi.

Dette er spillet for deg som liker:
-Samarbeid
-Utrolig lette regler
-ingen lesing av kort (kun bilder!!)
-Raske runder
-et spill som tar ikke lengre enn 1,5 timer (avhenger noe av antall spillere)
     - Klas Mikkel, Revetal

 Et glimrende samarbeidspill om å finne en morder.
En spiller er et gjenferd som ikke husker helt hva som skjedde da han/hun ble drept. De andre er synske personer som skal hjelpe gjenferdet med å tolke hva som skjedde.

Et utvalg av potensielle mordere, sted og gjenstand (våpen) kort blir lagt ut.

Gjenferdet formidler sine syner og drømmer gjennom lett abstrakte kort (Flott utførte store kort). Disse kortene har mange elementer på hvert kort, f.eks sverd, paraply og en måne. Et kort skal gi en ledetråd og skal matche et av morderkortene. Med kun 7 kort å velge mellom, må fantasien brukes aktivt av både gjenferd og de synske. F.eks en slange kan tolkes som et perlekjede til morderen. Epler kan tolkes som mat og da matche stekepanne som mordvåpen.

Denne delen er veldig sosialt, meninger og forslag gjør spillet veldig interaktivt.

De synske plasserer så ut sine markører på kortene de tror er korrekt. Gjenferdet kan ikke snakke, men må formidle korrekt/feil ved å banke i bordet.

De har 7 runder å komme fram til potensiell morder, sted og våpen. Da husker gjenferdet alt, og en siste runde gjenstår med å plukke ut det korrekte svaret.


Velger de synske feil , så har samtlige spillere tapt, også gjenferdet.

Godt skrudd sammen, kun gjenferdet behøver å kunne reglene, så gamle tante fra Mysen vil sikkert være med på å tolke bildene i seansen. Utsøkte komponenter gir den rette "Åndenes makt" stemningen. Men husk å skru av mobilen er du grei, mye avhenger av rett atmosfære.

Godt balansert med forskjellig antall spillere, og mange valg av vanskelighetsgrad.

Fantastisk godt oversatt regelhefte til norsk gir den rette stemningen, men du kan spare noen kroner på å kjøpe den engelske utgaven, da komponenter ikke har tekst.

Et av mine mest spilte spill de siste månedene, og er ennå ikke lei.
     - øystein, sola
Kunder som kjøpte dette produktet, kjøpte også
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) - Spellbook Cards: Martial Powers & Races
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) - Spellbook Cards: Martial Powers & Races
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) - Spellbook Cards: Cleric
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) - Spellbook Cards: Cleric
Brettspill - Mysterium: Secrets & Lies (norsk)
Brettspill - Mysterium: Secrets & Lies (norsk)
Kortspill - Cutthroat Caverns
Kortspill - Cutthroat Caverns
Brettspill - Chronicles of Crime
Brettspill - Chronicles of Crime
Brettspill - The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth
Brettspill - The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth
Kortbeskyttere - Dragon Shield 100 Clear
Kortbeskyttere - Dragon Shield 100 Clear
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) -  Core - Dungeon Master's Screen Reincarnated
Rollespill - Dungeon & Dragons Next (5th) - Core - Dungeon Master's Screen Reincarnated
Kortspill - The Lord of the Rings LCG The Card Game -  Core Set
Kortspill - The Lord of the Rings LCG The Card Game - Core Set
Battlemat Tusj - Water Soluble Markers: 4-Pack (Rød, blå, grønn, svart) "overheadtusj"
Battlemat Tusj - Water Soluble Markers: 4-Pack (Rød, blå, grønn, svart) "overheadtusj"
Brettspill - Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon
Brettspill - Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon
Kortspill - Ascension: Year Three Collector's Edition
Kortspill - Ascension: Year Three Collector's Edition
Klikk her for å se alle brettspill i Spillsjefens nettbutikk.
Utvalgte varer
Spillsjefen bruker Posten[Kontakt oss] [Kjøpsbetingelser] [Infosenter]

Bilder, navn og logoer er kopibeskyttet.
Kopiering av innhold til kommersielt bruk uten tillatelse forbudt.
posten logovisa logomastercard logopaypal logo